Jumat, 31 Oktober 2014
On 17.21 by keysara No comments
Riwayat Singkat TELKOM
Telkom
merupakan BUMN yang bergerak di bidang jasa layanan telekomunikasi dan jaringan
di wilayah Indonesia dan karenanya tunduk pada hukum dan peraturan yang berlaku
di Indonesia. Dengan statusnya sebagai Perusahaan milik negara yang sahamnya
diperdagangkan di bursa saham, pemegang saham mayoritas Perusahaan adalah
Pemerintah Republik Indonesia sedangkan sisanya dikuasai oleh publik. Saham
Perusahaan diperdagangkan di BEI, NYSE, LSE dan Public Offering Without Listing
(“POWL”) di Jepang. Riwayat singkat Telkom dari tahun ke tahun dapat dilihat
pada bagian “Sejarah Panjang Menempa Kami”.
KEGIATAN
USAHA
Berdasarkan
Anggaran Dasar Perusahaan, ruang lingkup kegiatan Perusahaan adalah
menyelenggarakan jaringan dan layanan telekomunikasi, informatika serta
optimalisasi sumber daya Perusahaan. Untuk mencapai tujuan tersebut di atas,
Perusahaan menjalankan kegiatan usaha yang meliputi:
Usaha Utama
- Merencanakan, membangun, menyediakan, mengembangkan, mengoperasikan, memasarkan atau menjual/menyewakan dan memelihara jaringan telekomunikasi dan informatika dalam arti yang seluas-luasnya dengan memperhatikan ketentuan peraturan perundang-undangan.
- Merencanakan, mengembangkan, menyediakan, memasarkan atau menjual dan meningkatkan layanan jasa telekomunikasi dan informatika dalam arti yang seluas-luasnya dengan memperhatikan ketentuan peraturan perundang-undangan.
Usaha
Penunjang
- Menyediakan layanan transaksi pembayaran dan pengiriman uang melalui jaringan telekomunikasi dan informatika.
- Menjalankan kegiatan dan usaha lain dalam rangka optimalisasi sumber daya yang dimiliki Perusahaan, antara lain pemanfaatan aset tetap dan aset bergerak, fasilitas sistem informasi, fasilitas pendidikan dan pelatihan dan fasilitas pemeliharaan dan perbaikan.
BISNIS KAMI
ADALAH T.I.M.E.S
TELKOM
adalah perusahaan penyedia layanan dan jaringan telekomunikasi terbesar di
Indonesia
- Kami sangat bangga melayani lebih dari 151,9 juta pelanggan yang terdiri dari seluler (Telkomsel) lebih dari 125 juta dan pelanggan tetap 25,8 juta.
- Kami juga menyediakan beragam layanan komunikasi lain termasuk layanan interkoneksi jaringan telepon, multimedia, data dan layanan terkait komunikasi internet, sewa transponder satelit, sirkit langganan, televisi berbayar dan layanan VoIP.
- Kami mendominasi lebih dari 60% pangsa pasar broadband di Indonesia yang mencapai lebih dari 19 juta pelanggan. Kami sangat bangga bahwa bisnis layanan data, internet dan Teknologi Informasi yang kami layani ini mampu mengkontribusi 35% terhadap total pendapatan perusahaan.
- Kapasitas gateway internet kami yang terbesar di Indonesia,saat ini sudah lebih dari 106,4 Gbps. Kami selalu memastikan kecukupan kapasitas gateway internet agar mampu mengantisipasi pertumbuhan trafik broadband yang tinggi baik fixed broadband maupun mobile broadband.
Melanjutkan
Transformasi
- Visi kami adalah menjadi perusahaan yang unggul dalam penyelenggaraan Telecommunication, Information, Media, Edutainment dan Service (TIMES) di kawasan regional.
- Untuk menghadapi tantangan dengan semakin meningkatnya kebutuhan akan mobilitas dan konektivitas tanpa putus, Kami telah bertransformasi, bisnis kami mencakup telekomunikasi, informasi, media, edutainment dan Services (TIMES).
- Upaya transformasi ini kami fokuskan pada sisi portofolio, infrastruktur dan system, organisasi dan budaya perusahaan.
- Dengan berfokus kuat pada layanan TIMES (Telecommunication, Information, Media, Edutainment dan Service), kami berkomitmen untuk Mempelopori Masyarakat Digital di Indonesia.
Struktur Organisasi Perusahaan
Telkom telah
mencanangkan sebuah grand strategy menuju sustainable
competitive growth, dengan sasaran sebagai berikut:
- Pertumbuhan organik yang akan dicapai dengan penguatan bisnis inti melalui fokus pada strategi segmentasi pelanggan yaitu layanan konsumer, layanan enterprise, dan layanan wholesale dan internasional, yang didukung oleh 10 juta sambungan POTS dan 5 juta sambungan Speedy.
- Pertumbuhan inorganik yang akan dicapai melalui strategi relateddiversification berupa pengembangan bisnis baru, pengelolaan portofolio strategis, serta membangun sinergi antara kami dan entitas anak kami.
Dalam rangka
implementasi yang efektif dari strategi-strategi tersebut di atas, dipandang
perlu adanya beberapa hal sebagai berikut:
- Direktur yang fokus menangani segmen layanan wholesale dan internasional
- Direktur yang fokus menangani pengembangan portofolio bisnis.
- Mekanisme atau model parenting yang mampu membangun sinergi antara Entitas Anak dengan Induk Perusahaan maupun antar-Entitas Anak.
Untuk itu,
pada tahun 2012 Telkom telah melakukan beberapa perubahan menyangkut pembagian
tugas dan wewenang Direksi, sebagai berikut:
- Mengalihkan tugas dan wewenang penanganan bisnis di segmenwholesale dan internasional, dari semula di bawah Direktur Enterprise & Wholesale (“EWS”) menjadi di bawah Direktur Compliance & Risk Management (“CRM”). Dengan demikian Direktur EWS dapat lebih fokus pada pengembangan segmen bisnis enterprise.
- Menambah tugas dan wewenang Direktur CRM untuk menangani segmen bisnis wholesale dan internasional, selain tugas dan wewenangnya sebagai Direktur CRM.
- Menyesuaikan tugas dan wewenang Direktur IT, Solution & Strategic Portfolio (“ITSSP”) agar lebih fokus pada upaya inovasi dan pengembangan portofolio bisnis, dengan mengalihkan sebagian aktivitas Direktorat ITSSP, khususnya yang terkait dengan pengelolaan dan pendayagunaan IT dan tarif, menjadi di bawah Direktorat Network & Solution (“NWS”).
- Menambah tugas dan wewenang Direktur NWS untuk menangani pengelolaan dan pendayagunaan IT serta service operation & management, untuk mendukung upaya pengembangan bisnis yang sudah berjalan (established).
Selain itu,
untuk membangun sinergi yang lebih efektif di lingkungan Telkom Group, Kami
membentuk struktur Dewan Eksekutif beranggotakan empat Direktur Utama dari
Entitas Anak. Dewan Eksekutif menjalankan tugas advisoryterkait
dengan formulasi strategi, perencanaan, penetapan kebijakan serta pemantauan
kinerja, untuk masing-masing lini bisnis yaitu bisnis seluler, bisnis
internasional, bisnis IME dan bisnis menara telekomunikasi.
![]() |
| IKHTISAR KEUANGAN |
![]() | ||||||
| IKHTISAR OPERASIONAL |
Visi, Misi Dan Tujuan
Visi
Menjadi
Perusahaan yang unggul dalam penyelenggaraan Telecommunication,
Information, Media, Edutainment dan Services (“TIMES”)
di kawasan regional.
Misi
- Menyediakan layanan TIMES yang berkualitas tinggi dengan harga yang kompetitif.
- Menjadi model pengelolaan korporasi terbaik di Indonesia.
Visi dan
Misi ditetapkan berdasarkan keputusan Komisaris PT Telekomunikasi Indonesia,
Tbk No.09/KEP/DK/2012 pada tanggal 30 Mei 2012.
Corporate
Culture : The New Telkom Way
Basic Belief : Always The Best
Core Values : Solid, Speed, Smart
Key Behaviors : Imagine, Focus, Action
Basic Belief : Always The Best
Core Values : Solid, Speed, Smart
Key Behaviors : Imagine, Focus, Action
SERTA
INISIATIF STRATEGIS
- Pusat Keunggulan.
- Menyelaraskan struktur bisnis dan pengelolaan portofolio.
- Percepatan implementasi broadband melalui layanan konvergen.
- Pengelolaan portofolio nirkabel.
- Mengintegrasikan solusi ekosistem Telkom Group.
- Berinvestasi di layanan teknologi informasi.
- Berinvestasi di bisnis media dan edutainment.
- Berinvestasi di bisnis wholesale dan peluang bisnis internasional yang strategis.
- Memaksimalkan nilai aset di bisnis yang saling terkait.
- Mengintegrasikan Next Generation Network (“NGN”) dan Operational support system, Business support system, Customer support system and Enterprise relations management (“OBCE”) untuk mencapai penyempurnaan beban biaya.
Inisiatif
strategis ditetapkan berdasarkan keputusan Komisaris PT Telekomunikasi
Indonesia, Tbk No.09/KEP/DK/2012 yang ditetapkan pada 30 Mei 2012.
sumber http://www.telkom.co.id/category/investor-relations/profil-perusahaan
On 16.18 by keysara No comments
Bisnis menurut pandangan ilmu ekonomi adalah sebuah
organisasi dengan tujuan menjual barang dan jasa kepada pembeli atau usaha
lainnya dengan tujuan mendapatkan laba keuntungan. Dalam bahasa inggris, bisnis
adalah business dasar katanya adalah busy yang dalam bahasa
indonesianya adalah sibuk, sehingga bisnis dapat diartikan menjadi sesorang
atau banyak orang yang mengerjakan sebuah pekerjaan atau kesibukan yang
mendatangkan keuntungan.
TIK adalah teknologiyang menyertai proses komunikasi
untuk menyampaikan informasi,TIK dalam bahas Inggris disebut ICT
(Information and Communication Technology).
Dalam pengertian sederhana "Bisnis
Informatika" adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh individu atau
kelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan
(profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud
teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi
informasi, seperti internet.
Bisnis Informatika ini merupakan penggabungan antara seni jual-beli (dagang) dengan pengetahuan atau ilmu teknologi informasi.
Bisnis Informatika ini merupakan penggabungan antara seni jual-beli (dagang) dengan pengetahuan atau ilmu teknologi informasi.
Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa
komputer peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan
transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak
informasi dengan cepat dan tepat.
Jenis dan
Tipe Bisnis di Bidang Teknologi Informatika :
1. Produk
·
Hardware /
Perangkat Keras
Adalah bisnis yang melakukan penjualan
terhadap hardware/perangkat keras.
·
Software /
Perangkat Lunak
Adalah
bisnis yang melakukan pejualan terhadap software/perangkat lunak.
2. Jasa
·
Software
House ( pembuatan software sesuai permintaan )
Seorang atau
sekelompok orang atau perusahaan kecil yang bergerak di bidang jasa pembuatan
atau perbaikan perangkat lunak (software). Software house biasanya menerima
pembuatan atau perbaikansoftware, database, website, program accounting
lengkap, termasuk inventory management, purchasing/ selling products and
services, Account based dan support online system, IntelliGuard-EYE: program
security kamera ( cctv/ webcam) dengan kemampuan mendeteksi gerakan sehingga
dapat memaksimalkan kapasitas hardware yang tersedia jaringan & SEO bisa
untuk semua jenis usaha ( Perusahaan, tokoh, kasir, hotel, restaurant, maupun
personal).
·
E-commerce (
jual-beli online )
E-commerce
merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan
menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama (Robert E.
Johnson).
·
Infrastruktur
Komputer
Adalah
bisnis Informatika yang menyediakan sebuah layanan informasi dan komputer,
seperti Internet Service Provider, Jaringan Komputer, dll.
·
IT
consultant
menangani
konsultasi di bidang IT, meliputi saran bisnis, menyelesaikan masalah teknis
maupun memperbaiki struktur dan efisiensi dalam sistem IT.
Perkembangan Bisnis Informatika
di Indonesia dan di Dunia
Bisnis
informatika di Indonesia tidak pernah mati apalagi pada saat ini kita sudah
masuk ke era informasi yang semua hal harus menggunakan suatu teknologi yg
bersifat informasi. Bisnis informatika di Indonesia telah tumbuh setelah krisis
ekonomi global pada tahun 2009, oleh karena itu Indonesia akan menjadi negara
yang mempunyai pertumbuhan di bidang TIK yang sangat besar di kawasan Asia.
Teknologi informasi sangat berperan di dalam bidang – bidang seperti
e-education, e-commerce, konsultan TI, softwarhouse dan IT developer. Dalam
bidang e-education dapat dilihat sekarang banyaknya sekolah – sekolah yang
sudah mengajarkan anak murid untuk bisa menggunakan atau mengoperasikan suatu
komputer untuk mengerjakan suatu tugas yang diberikan oleh guru – guru mereka
di sekolah dan sekolah – sekolah di kota besar seperti Jakarta sudah
menggunakan sistem informasi untuk mempermudah pekerjaan di sekolah. Dalam
bidang e-commerce sekarang sudah banyak jual-beli yang dilakukan di dalam dunia
maya atau internet, dari yang semula hanya menjual hardware atau software
sekarang sudah merambah ke semua bidang seperti kegiatan jual-beli buku dimana
pembeli tidak lagi harus ke toko buku untuk membeli buku yang mereka inginkan
dan hanya duduk di depan komputer yang terkoneksi intenet pembeli hanya
mentransfer uang yang di perlukan dan kemudian hanya menunggu sampai buku yang
dibeli sampai di tempat mereka. Sedangkan dalam bidang softwarehouse atau IT
developer mereka bergerak di bidang pembuatan software dan pengembangannya,
biasanya softwarehouse membuat software yang sudah dipesan khusus oleh suatu
perusahaan sedangkan IT developer mereka membuat dan mengembangkan software dan
kemudian memasarkannya ke berbagai daerah. Perkembangan teknologi informasi di
Indonesia sangat dipengaruhi oleh kemampuan sumber daya manusia dalam memahami
komponen teknologi informasi seperti hardware dan software komputer, sistem
jaringan dan juga sistem telekomunikasi. Oleh karena itu kebutuhan akan tenaga
kerja yang berbasis informasi sangat meningkat karena disebabkan banyaknya
pekerjaan di berbagai bidang yang memerlukan kemampuan teknologi informasi.
Penerapan teknologi dan informasi ini menyebabkan
perubahan dalam kebiasaan atau habit yang baru pada bidang bisnis. Seperti
pemanfaatan E-Commerce sebagai media perdagangan yang menggunakan media
internet yang saat ini tidak sulit untuk dijangkau oleh semua
kalangan.
Bagi dunia bisnis, pengaruh ini memberikan kemudahan
dan kelancaran dalam melakukan urusan bisnis meskipun rekan bisnis tersebut
berada di negara lain, hal in ibisa diatasai dengan memanfaatkan video
conference maupun internet call yang bisa
digunakan sewaktu waktu dan tidak memungut biaya sedikit pun. Jejaring seperti
ini hadir di semua industri global. Pengaruh ini tidak hanya berdampak pada
usahawan saja yang memiliki perusahaan, pengaruh teknologi informasi ini juga
memberikan dampak yang besar terhadap para pegawainya.
Dewasa ini para pegawai di perusahaan tidak perlu lagi
mengirimkan lembaran kerjanya secara manual dalam bentuk cetakan kertas, hanya
perlu memanfaatkan fasilitas email yang tersedia secara gratis sudah bisa
mengirimkan hasil laporan kerjanya tanpa harus terhalang oleh waktu dan tempat.
Pengaruh teknologi informasi secara tidak langsung
memberikan solusi yang dapat membantu urusan bisnis secara ringkas dan tidak
perlu lagi memakan biaya yang begitu besar. Seperti untuk mengadakan rapat,
kita saat ini tidak perlu lagi harus mengumpulkan orang satu per satu, kita
bisa memanfaatkan salah satu fitur yang berada pada handset ponsel pintar untuk
melakukan sebuah rapat yang fleksibel harus berada pada suatu tempat dan juga
mengeluarkan biaya yang terhitung tidak sedikit.
Rabu, 23 Juli 2014
On 01.16 by keysara No comments
Speed Game
Untuk melengkapi tugas akhir semester mata kuliah softskill, dengan membuat atau mengedit game menggunakan bahasa processing ditentukan. Pada kali ini yang akan di edit adalah sebuah game bola dan diberikan nama baru menjadi Speed Game edit.
Disini akan dijelaskan tentang lingkungan program dari game ini.
Lingkungan Pemrograman
Lingkungan Pemrograman
Processing terdiri dari teks editor terintegrasi dan jendela tampilan untuk
menampilkan program. Jika tombol “run” ditekan, program akan mengkompilasi dan
berjalan di jendela grafis (jendela tampilan). Dari jendela lingkugan utama,
bisa menjalankan, menghentikan, menyimpan, membuka, dan mengeksport file.
Ini merupakan evironment dari game ini
Pemrograman
1.
Sistem
Koordinat
Processing menggunakan sistem koordinat kartesian dengan
titik asal terletak di sudut kiri-atas yaitu pada sumbu x dan y
· Mode Statik
Yaitu sebagai pembuat tambahan gambar statik
di dalam program sebagai contoh mode statitk apabila game over dikarenakan
apabila game over maka ada kotak komunikasi muncul yang memberikan score anda
terkahir dalam permainan ini.
Merupakan sebuah mode yang aktif digunakan selama
program dijalankan disini sebagai contoh dengan sebuah ukuran bola dan aturan
untuk posisi mouse berpindah selama progra m dijalankan dan di dalam program
untuk mouse disimpan didalam variabel x dan y. Didalam void setup terdapat pengaturan untuk template game dan untuk selanjutnya tidak perlu
mendeklarasikan kembali dikarenakan sudah terdeklrasi didalam mode aktif setup.
Untuk Void draw merupakan sebuah kondisi dimana
kondisi ini akan terus berjalan sampai program berhenti berbeda dengan void
setup yang berjalan di awal program dijalankan, disini void draw digunaka sebagai kondisi pengaturan game.
dan untuk deklarasi dari variabel speedX1 dan speed X2 speed Y1 dan Y2 diperuntukkan agar bola bisa bergerak dengan cepat memantul sesuai dengan gerakan mouse dan tetap berada di dalam template game.
Sekian sedikitnya penjelasan lingkungan program game ini, diharapkan dapat membantu dalam mempelajari bahasa pemograman menggunakan bahasa processing
Keysara Nurani
581411283
Untuk melihat lebih jelas tentang game ini, dapat di lihat melalui video yang sudah kami buat dan kunjungi halamannya di youtube. Terimakasih ^^,
Selasa, 14 Januari 2014
On 16.18 by keysara No comments
TOOLS FABRIC
Dari aplikasi awal 2 -
D alat desain untuk meningkatnya penggunaan 3 D - sistem pemodelan solid ,
teknologi CAD telah membuat dampak yang dramatis pada desain dan rekayasa telah
meningkatkan efisiensi , kualitas dan inovasi . Tapi CAD otomatisasi menyajikan
tantangan baru , termasuk mengelola , mengendalikan dan berbagi masuknya luar
biasa dalam volume dan keragaman data desain yang desainer menciptakan melalui
penggunaan alat-alat desain yang lebih baik dan lebih otomatis .
software CAD
Rhino . Banyak desainer
menggunakan Rhino dari Software Rhinoceros untuk menarik 3 - D karena mudah
untuk belajar dan digunakan dan memungkinkan pengguna untuk fokus pada desain
dan visualisasi tanpa terganggu oleh perangkat lunak. Ini adalah program
pemodelan permukaan , meskipun memungkinkan pembuatan padatan dan kemampuan
untuk menggambar bentuk melengkung dimensi . Rhino dapat menghasilkan 2 - D
dilihat dari gambar 3 - D dan dapat menganalisis jari-jari dan panjang dalam 3
- D . Anda dapat membuat di Rhino dengan " hantu " fungsi untuk
gambar konsep semi- transparan .
Badak memiliki
kemampuan untuk menghancurkan atau meratakan permukaan secara akurat , sehingga
dikombinasikan dengan skala itu akan menciptakan pola akurat . File yang
dihasilkan dapat menjadi output pada ukuran penuh dengan plotter . Model dapat
menjadi output sebagai file STL , yang dapat dicetak pada printer 3 - D .
Desainer menggunakan
Rhino dalam kombinasi dengan AutoCAD . Dalam lebih majelis kompleks rumit dalam
baja , Autodesk Inventor , yang mirip dengan SolidWorks , sering digunakan .
Kedua program parametrik , yang berarti Anda dapat membuat perubahan dalam
sebuah gambar pada setiap titik dan perubahan melewati seluruh sistem .
Manfaat ke Rhino adalah
kecepatan . Sebuah konsep dapat diberikan dalam beberapa jam atau lebih cepat .
SolidWorks . SolidWorks
Premium software CAD menawarkan kemampuan canggih untuk membantu desainer
dengan desain , otomatisasi dan simulasi untuk validasi , kolaborasi dan
manajemen data , semua dalam satu paket .
SolidWorks mengklaim
enam atribut kunci : biaya lebih sedikit untuk memproduksi , kecepatan
pengiriman pelanggan , memberikan throughput lebih , memerlukan sedikit
pemeliharaan , mengalami downtime kurang, cocok bersama-sama benar pertama
kalinya , menawarkan daya tarik lebih estetis , lebih efisien dan ramah
lingkungan .
Sketch - up . Sketch -
up adalah program menggambar berharga dan populer, dan versi entry level -nya
gratis dari Google . Ini sangat kuat dan cepat , sehingga bagus untuk konsep
cepat sementara menghasilkan informasi yang akurat . Sketch - up dapat
digunakan untuk gambar yang kompleks atau dasar memvisualisasikan , dan
memiliki cara yang unik untuk mengimpor grafis dan gambar yang dapat dengan
mudah dikenakan ke permukaan .
Program perangkat lunak
lain yang digunakan adalah akrab Adobe Suite : Photoshop dan Illustrator untuk
grafis .Banyak desainer pergi bolak-balik antara program , karena tidak ada
satu program akan melakukan segalanya . Setiap proyek yang unik akan memanggil
satu atau lebih perangkat lunak .
Format gambar yang
paling umum adalah DWG . , Tetapi sering disimpan sebagai PDF . PDF telah
menjadi jauh lebih baik dalam beberapa tahun terakhir sebagai aset utama untuk
menyimpan dan mengirim file , dan sekarang ada 3 - D PDF .
manfaat CAD
Sebagai kain desainer
grafis merangkul kecanggihan yang terus berkembang dan keanggunan software
desain dibantu komputer, mereka mampu menciptakan struktur yang kompleks dengan
beberapa permukaan bergelombang untuk berbagai proyek 3 -D . Struktur tarik
kain dapat lebih mudah disesuaikan untuk memungkinkan beberapa bentuk dan
perawatan visual. Mereka cepat dan efektif dapat menggabungkan grafis kain ke
dalam konsep desain mereka , menyampaikan tujuan, efektivitas dan dampak visual
.Hari ini perangkat lunak CAD memungkinkan pengguna untuk dengan cepat
memvisualisasikan struktur keseluruhan . Timbal desainer kemudian dapat bekerja
pada detail atau menyebarkannya ke orang lain di tim desain . 3 - D dan kain
desain grafis , dari ide untuk berbuah , kini secepat dan kompleks sebagai
perancang ingin membuatnya .
Minggu, 01 Desember 2013
On 10.15 by keysara No comments
Pertama kita mulai dengan membuat sebuah kotak dengan dimensi keseluruhan sofa yang kita inginkan. Tambahkan modifier Edit Poli ke kotak dan mulailah mengukir bentuk umum. Hapus semua tepi dan titik yang berlebihan. Selanjutnya, kita talang semua tepi untuk melembutkan bentuk seperti padai gambar .
Sekarang kita dapat mulai merombak sofa untuk memberikan lebih banyak karakter dan realisme. Tambahkan pengubah membagi. Tambahkan pengubah Kebisingan untuk memberikan sofa beberapa gundukan, dips dan penyimpangan. Saya menggunakan Freeform> Push / Pull pada lengan terletak untuk lebih cocok . Akhirnya, kita dapat TurboSmooth hasilnya seperti digambar.
Selanjutnya buat pipping dengan menambah Edit Poli ke komputer anda dan klik pada alat seleksi. Gunakan tools slice plane untuk membuat jahitan kontinu di mana pun kita ingin pipping. Sekarang, pilih semua tepi yang membutuhkan piping dan Extrude untuk membuat indent sedikit. Sementara piping loop tepi masih dipilih, klik kanan dan Buat Shape. Pilih Linear Bentuk dan nama itu 'piping'. Sekarang, pilih bentuk baru (spline diedit) dan nyalakan Enable Dalam Render dan Enable In Viewport. Kita dapat menggunakan ketebalan 0,125 "dengan 12 sisi sehingga terlihat seperti pipeC. Mengubahnya menjadi Editable Poly dan nyalakan NURMS (klik kanan> NURMS ) untuk melihat hasil.
Kemudian Kita bisa membuat Chamfer Box untuk digunakan sebagai bentuk bantal. Buat Rectangle dalam pandangan atas yang sedikit lebih besar dari kotak talang Anda , mengubahnya menjadi Editable Spline , pilih semua simpul , Chamfer dengan nilai 1 " , Break Semua Vertices, dan klik kanan dan pilih Pojok . Kita sekarang dapat menambahkan Garment pembuat pengubah ke spline diedit dan beri nama : 'case' . Selanjutnya, menyelaraskan objek kasus ke kotak talang menggunakan opsi Panel Posisi di Garment pembuat pengubah E. Sekarang , membuat jahitan untuk setiap tepi pencocokan F.
Pilih kotak talang dan kasus dan menambahkan pengubah Cloth . Gunakan pengaturan berikut : menonaktifkan Gravity , aktifkan 1 Cukup Tabrakan , Periksa Persimpangan , Tabrakan padat , gunakan jahit Springs dan Tampilkan jahit Springs . Klik Properties Object dalam pengubah Kain kami dan mengatur kotak talang kami Collision Object dengan Kedalaman dan Off set 0,25 di properti tabrakan ., pilih objek kasus kami dan klik Kain dan menggunakan preset Cotton ( atau bahan apa pun yang Anda berniat untuk menggunakan ) . Klik Simulasikan lokal dan kasus ini akan sesuai dengan bentuk kotak talang G. Mengkonversi objek kasus Anda ke Editable Poly dan pilih semua perbatasan . Selanjutnya, tahan tombol Ctrl , pilih simpul dan klik Weld . Tahan tombol Ctrl dan pilih tepi dan menggunakan teknik yang sama dijelaskan dalam langkah terakhir untuk membuat piping untuk bantal.
Senin, 11 November 2013
On 01.46 by keysara No comments
KNITTING

Kniting merupakan metode sambung
menyambung sebuah kain menjadi sebuah rajutan yang indah yang dapat digunakan
untuk mempercantik kain, pakaian, sweater topi dan sarung tangan
Untuk memberikan pola pakaian pada karakter mereka ,
seniman grafis komputer biasanya mensimulasikan kain dengan menciptakan
lembaran tipis , kemudian menambahkan beberapa jenis tekstur . Tapi itu tidak
bekerja untuk kabel - merajut sweater . Untuk membuat gambar yang realistis ,
komputer untuk mensimulasikan permukaan sampai ke rumit terjalinnya benang .
Jadi ilmuwan komputer yang berlaku mengajar komputer untuk merajut .
Sebuah metode untuk membangun kain rajutan simulasi dari berbagai jahitan individu dilaporkan pada Konferensi ke-39 dan Pameran Internasional Grafik Komputer dan Teknik Interaktif ( SIGGRAPH ) , 2-9 Agustus di Los Angeles, berdasarkan Cem Yuksel dari University of Utah , Jonathan Kaldor , Ph.D. '11 , Facebook , dan Steve Marschner dan Doug James , Cornell profesor ilmu komputer . Pekerjaan itu dilakukan ketika Yuksel adalah seorang peneliti postdoctoral di Cornell dan Kaldor Ph.D. kandidat .
Dalam merajut , jahitan tunggal dibentuk dengan menarik benang melalui loop . Deretan jahitan , dibangun di atas loop dibentuk oleh baris sebelumnya , membentuk garmen selesai . Benang dapat ditarik melalui dalam berbagai cara atau beberapa kali , menciptakan berbagai bentuk dan tekstur . Untuk mensimulasikan ini realistis , seorang seniman grafis komputer harus susah payah model struktur 3 - D dari setiap jahitan .
Cornell inovasi adalah untuk menciptakan sebuah model 3 - D dari jahitan tunggal dan kemudian menggabungkan beberapa salinan ke mesh , seperti ubin dalam mosaik . Komputer memproyeksikan mesh ke model bentuk yang diinginkan dari garmen , memperlakukan setiap jahitan sebagai poligon datar kecil yang membentang dan tikungan agar sesuai dengan permukaan 3 - D . Kemudian " rileks " gambar grafis dari setiap jahitan agar sesuai dengan bentuk poligon , sama seperti benang nyata akan meregangkan dan tekuk agar sesuai dengan bentuk pemakainya .
" Kami benar-benar mengubah bentuk loop benang yang membentuk jahitan , " Marschner menjelaskan, " simulasi bagaimana mereka membungkus di sekitar loop lainnya . " Hasilnya adalah simulasi dengan detail ke tingkat benang . Bagian paling sulit , Marschner mengatakan , adalah untuk memastikan gambar loop benang tidak geser melalui satu sama lain seperti hantu . Itu akan menyebabkan simulasi untuk " mengungkap " seperti menjahit turun secara real merajut .
Para peneliti menguji metode mereka dengan beberapa pola dari buku-buku merajut dan menciptakan gambar gaun , sweater, syal dan teh nyaman . Simulasi sangat realistis , namun para peneliti mencatat bahwa hasil merajut pola tertentu tergantung pada benang dan jarum yang digunakan , serta gaya perajut individu. Metode ini memiliki beberapa parameter yang dapat disesuaikan untuk mensimulasikan efek dari jarum yang berbeda atau benang , atau ketegangan benang berbeda yang digunakan oleh perajut , kata mereka .
Sebuah metode untuk membangun kain rajutan simulasi dari berbagai jahitan individu dilaporkan pada Konferensi ke-39 dan Pameran Internasional Grafik Komputer dan Teknik Interaktif ( SIGGRAPH ) , 2-9 Agustus di Los Angeles, berdasarkan Cem Yuksel dari University of Utah , Jonathan Kaldor , Ph.D. '11 , Facebook , dan Steve Marschner dan Doug James , Cornell profesor ilmu komputer . Pekerjaan itu dilakukan ketika Yuksel adalah seorang peneliti postdoctoral di Cornell dan Kaldor Ph.D. kandidat .
Dalam merajut , jahitan tunggal dibentuk dengan menarik benang melalui loop . Deretan jahitan , dibangun di atas loop dibentuk oleh baris sebelumnya , membentuk garmen selesai . Benang dapat ditarik melalui dalam berbagai cara atau beberapa kali , menciptakan berbagai bentuk dan tekstur . Untuk mensimulasikan ini realistis , seorang seniman grafis komputer harus susah payah model struktur 3 - D dari setiap jahitan .
Cornell inovasi adalah untuk menciptakan sebuah model 3 - D dari jahitan tunggal dan kemudian menggabungkan beberapa salinan ke mesh , seperti ubin dalam mosaik . Komputer memproyeksikan mesh ke model bentuk yang diinginkan dari garmen , memperlakukan setiap jahitan sebagai poligon datar kecil yang membentang dan tikungan agar sesuai dengan permukaan 3 - D . Kemudian " rileks " gambar grafis dari setiap jahitan agar sesuai dengan bentuk poligon , sama seperti benang nyata akan meregangkan dan tekuk agar sesuai dengan bentuk pemakainya .
" Kami benar-benar mengubah bentuk loop benang yang membentuk jahitan , " Marschner menjelaskan, " simulasi bagaimana mereka membungkus di sekitar loop lainnya . " Hasilnya adalah simulasi dengan detail ke tingkat benang . Bagian paling sulit , Marschner mengatakan , adalah untuk memastikan gambar loop benang tidak geser melalui satu sama lain seperti hantu . Itu akan menyebabkan simulasi untuk " mengungkap " seperti menjahit turun secara real merajut .
Para peneliti menguji metode mereka dengan beberapa pola dari buku-buku merajut dan menciptakan gambar gaun , sweater, syal dan teh nyaman . Simulasi sangat realistis , namun para peneliti mencatat bahwa hasil merajut pola tertentu tergantung pada benang dan jarum yang digunakan , serta gaya perajut individu. Metode ini memiliki beberapa parameter yang dapat disesuaikan untuk mensimulasikan efek dari jarum yang berbeda atau benang , atau ketegangan benang berbeda yang digunakan oleh perajut , kata mereka .
Proses ini komputasi secara intensif , memerlukan beberapa jam untuk mensimulasikan pakaian ( jahitan kabel mengambil terpanjang ) . Sampai hari ini tidak akan praktis untuk aplikasi interaktif seperti virtual reality , Marschner mengatakan , tapi itu akan digunakan untuk film . Seorang animator akan mendirikan urutan frame dan biarkan berjalan semalam.
Penelitian ini didukung oleh National Science Foundation , Alfred P. Sloan Foundation, John Simon Guggenheim Memorial Foundation dan Pixar


Cochenille Knitting
Software adalah paket perangkat lunak yang sangat kuat untuk mesin atau tangan
merajut dan menjahit . Ini juga memiliki modul pola stitch Stitch disebut
Painter yang terintegrasi dengan software pola pakaian mereka , seperti Desain
A Knit ( DAK ) dan saya pikir itu lebih baik garmen opsi styling dari DAK 7 Pro
lakukan, tetapi dengan DAK8 saya akan menyebutnya bahkan . Jika Anda memiliki
saudara , TOYOTA atau PASSAP mesin rajut , ini jelas merupakan pesaing antara
pilihan perangkat lunak merajut Anda , juga untuk setiap mesin kartu punch .
Dengan Silver Reed , Studio mesin rajut.
Premis dari Garment Styler adalah bahwa pengguna
dapat memilih ukuran standar untuk memulai proses desain . Ini termasuk Perempuan
2-50 , Pria 32-50 , Anak dan Bayi itu , ukuran serta beberapa boneka dan bahkan
beberapa boneka hewan . Cukup memilih menu , dan geser ke atas atau bawah untuk
ukuran yang diinginkan . Atau , jika seseorang lebih suka , ia / dia dapat
memasukkan pengukuran pribadi seseorang dan menciptakan pola yang bekerja
dengan bentuk tubuh mereka . Setelah Anda telah memilih gaya , Anda melihat
sloper tubuh Anda , dalam warna hijau pada layar . Pola ( hitam ) mengelilingi
sloper dan dengan fitur jaringan diaktifkan , seseorang bisa dengan cepat
melihat berapa banyak kemudahan diperbolehkan dalam setiap gaya yang diberikan
.
Minggu, 20 Oktober 2013
On 20.53 by keysara No comments
Langganan:
Postingan (Atom)
Search
Popular Posts
-
PC didesain berdasar generasi-generasi CPU yang berbeda. Intel bukan satu-satunya perusahaan yang membuat CPU, meskipun yang menjadi pelo...
-
Harapan berasal dari kata harap yang berarti keinginan supaya sesuatu terjadi; sehingga harapan berarti sesuatu yang...
-
C loud computing adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan')....
-
Kom putasi adalah sebuah istilah umum untuk segala jenis pemrosesan informasi untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan meng...
-
Estetika adalah salah satu cabang filsafat. Secara sederhana, estetika adalah ilmu yang membahas keindahan, bagaimana ia bisa terbentuk,...
-
Assalammualaikum wr,wb hallo gue mau share sedikit pengalaman gue at first time ngeblog, openingnya ga kaya pengajian kan ?? HAHA H...
-
One Day: Twenty Years, Two People By Keysara Nurani April 10, 2012 | Categories: Movies One Day merupakan film tahun 2011 yang mer...
-
Knitting atau merajut metode yang digunakan untuk membuat kain dengan menyambungkan benang sehingga menjadi sebuah rajutan yang ind...
-
Dari beberapa sumber mengatakan bahwa Plagiarisme atau sering disebut plagiat adalah penjiplakan atau pengambilan karangan, pendapat, dan ...
-
TAHAP-TAHAP GANGGUAN KEJIWAAN Timbulnya Gangguan Jiwa Dokter Heriani, Sp.K.J., seorang dokter ahli jiwa dari RSCM Jakarta, menjelaskan ...
Recent Posts
Sample Text
Diberdayakan oleh Blogger.
Mengenai Saya
- keysara
- young gifted and happy children.. none brother or sister.. good girl became a good woman sooner and Allah always give his blessed for me. little bit dumb but not idiot, heart break, broken







