Senin, 11 November 2013

On 01.46 by keysara   No comments
KNITTING

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrevbOOuAQigqTB7fjs8gPIt7frzxVy4xY24TCQ386vcsUQoRaK918wrVQWk4uPrUZGbuVjjBBAoQkSEEu7vq64klKWpEmf0dhVkgKdHNAXcjZTq2A4rnY6rNU6OFIAchJaY2O7iUGVh8T/s1600/people-knitting.jpg

Kniting merupakan metode sambung menyambung sebuah kain menjadi sebuah rajutan yang indah yang dapat digunakan untuk mempercantik kain, pakaian, sweater topi dan sarung tangan
Untuk memberikan pola pakaian pada karakter mereka , seniman grafis komputer biasanya mensimulasikan kain dengan menciptakan lembaran tipis , kemudian menambahkan beberapa jenis tekstur . Tapi itu tidak bekerja untuk kabel - merajut sweater . Untuk membuat gambar yang realistis , komputer untuk mensimulasikan permukaan sampai ke rumit terjalinnya benang . Jadi ilmuwan komputer yang berlaku mengajar komputer untuk merajut .
Sebuah metode untuk membangun kain rajutan simulasi dari berbagai jahitan individu dilaporkan pada Konferensi ke-39 dan Pameran Internasional Grafik Komputer dan Teknik Interaktif ( SIGGRAPH ) , 2-9 Agustus di Los Angeles, berdasarkan Cem Yuksel dari University of Utah , Jonathan Kaldor , Ph.D. '11 , Facebook , dan Steve Marschner dan Doug James , Cornell profesor ilmu komputer . Pekerjaan itu dilakukan ketika Yuksel adalah seorang peneliti postdoctoral di Cornell dan Kaldor Ph.D. kandidat .

Dalam merajut , jahitan tunggal dibentuk dengan menarik benang melalui loop . Deretan jahitan , dibangun di atas loop dibentuk oleh baris sebelumnya , membentuk garmen selesai . Benang dapat ditarik melalui dalam berbagai cara atau beberapa kali , menciptakan berbagai bentuk dan tekstur . Untuk mensimulasikan ini realistis , seorang seniman grafis komputer harus susah payah model struktur 3 - D dari setiap jahitan .
Cornell inovasi adalah untuk menciptakan sebuah model 3 - D dari jahitan tunggal dan kemudian menggabungkan beberapa salinan ke mesh , seperti ubin dalam mosaik . Komputer memproyeksikan mesh ke model bentuk yang diinginkan dari garmen , memperlakukan setiap jahitan sebagai poligon datar kecil yang membentang dan tikungan agar sesuai dengan permukaan 3 - D . Kemudian " rileks " gambar grafis dari setiap jahitan agar sesuai dengan bentuk poligon , sama seperti benang nyata akan meregangkan dan tekuk agar sesuai dengan bentuk pemakainya .
" Kami benar-benar mengubah bentuk loop benang yang membentuk jahitan , " Marschner menjelaskan, " simulasi bagaimana mereka membungkus di sekitar loop lainnya . " Hasilnya adalah simulasi dengan detail ke tingkat benang . Bagian paling sulit , Marschner mengatakan , adalah untuk memastikan gambar loop benang tidak geser melalui satu sama lain seperti hantu . Itu akan menyebabkan simulasi untuk " mengungkap " seperti menjahit turun secara real merajut .
Para peneliti menguji metode mereka dengan beberapa pola dari buku-buku merajut dan menciptakan gambar gaun , sweater, syal dan teh nyaman . Simulasi sangat realistis , namun para peneliti mencatat bahwa hasil merajut pola tertentu tergantung pada benang dan jarum yang digunakan , serta gaya perajut individu. Metode ini memiliki beberapa parameter yang dapat disesuaikan untuk mensimulasikan efek dari jarum yang berbeda atau benang , atau ketegangan benang berbeda yang digunakan oleh perajut , kata mereka .


Proses ini komputasi secara intensif , memerlukan beberapa jam untuk mensimulasikan pakaian ( jahitan kabel mengambil terpanjang ) . Sampai hari ini tidak akan praktis untuk aplikasi interaktif seperti virtual reality , Marschner mengatakan , tapi itu akan digunakan untuk film . Seorang animator akan mendirikan urutan frame dan biarkan berjalan semalam.

Penelitian ini didukung oleh National Science Foundation , Alfred P. Sloan Foundation, John Simon Guggenheim Memorial Foundation dan Pixar






















                              

Cochenille Knitting Software adalah paket perangkat lunak yang sangat kuat untuk mesin atau tangan merajut dan menjahit . Ini juga memiliki modul pola stitch Stitch disebut Painter yang terintegrasi dengan software pola pakaian mereka , seperti Desain A Knit ( DAK ) dan saya pikir itu lebih baik garmen opsi styling dari DAK 7 Pro lakukan, tetapi dengan DAK8 saya akan menyebutnya bahkan . Jika Anda memiliki saudara , TOYOTA atau PASSAP mesin rajut , ini jelas merupakan pesaing antara pilihan perangkat lunak merajut Anda , juga untuk setiap mesin kartu punch . Dengan Silver Reed , Studio mesin rajut.
Premis dari Garment Styler adalah bahwa pengguna dapat memilih ukuran standar untuk memulai proses desain . Ini termasuk Perempuan 2-50 , Pria 32-50 , Anak dan Bayi itu , ukuran serta beberapa boneka dan bahkan beberapa boneka hewan . Cukup memilih menu , dan geser ke atas atau bawah untuk ukuran yang diinginkan . Atau , jika seseorang lebih suka , ia / dia dapat memasukkan pengukuran pribadi seseorang dan menciptakan pola yang bekerja dengan bentuk tubuh mereka . Setelah Anda telah memilih gaya , Anda melihat sloper tubuh Anda , dalam warna hijau pada layar . Pola ( hitam ) mengelilingi sloper dan dengan fitur jaringan diaktifkan , seseorang bisa dengan cepat melihat berapa banyak kemudahan diperbolehkan dalam setiap gaya yang diberikan .