Minggu, 01 Desember 2013

On 10.15 by keysara   No comments
Pertama kita mulai dengan membuat sebuah kotak dengan dimensi keseluruhan sofa yang kita inginkan. Tambahkan modifier Edit Poli ke kotak dan mulailah mengukir bentuk umum. Hapus semua tepi dan titik yang berlebihan. Selanjutnya, kita talang semua tepi untuk melembutkan bentuk seperti padai gambar  . 


Sekarang kita dapat mulai merombak sofa untuk memberikan lebih banyak karakter dan realisme. Tambahkan pengubah membagi. Tambahkan pengubah Kebisingan untuk memberikan sofa beberapa gundukan, dips dan penyimpangan. Saya menggunakan Freeform> Push / Pull pada lengan terletak untuk lebih cocok . Akhirnya, kita dapat TurboSmooth hasilnya seperti digambar.



Selanjutnya buat pipping dengan menambah  Edit Poli ke komputer anda dan klik pada alat seleksi. Gunakan tools slice plane untuk membuat jahitan kontinu di mana pun kita ingin pipping. Sekarang, pilih semua tepi yang membutuhkan piping dan Extrude untuk membuat indent sedikit. Sementara piping loop tepi masih dipilih, klik kanan dan Buat Shape. Pilih Linear Bentuk dan nama itu 'piping'. Sekarang, pilih bentuk baru (spline diedit) dan nyalakan Enable Dalam Render dan Enable In Viewport. Kita dapat menggunakan ketebalan 0,125 "dengan 12 sisi sehingga terlihat seperti pipeC. Mengubahnya menjadi Editable Poly dan nyalakan NURMS  (klik kanan> NURMS ) untuk melihat hasil.


Kemudian Kita bisa membuat Chamfer Box untuk digunakan sebagai bentuk  bantal. Buat Rectangle dalam pandangan atas yang sedikit lebih besar dari kotak talang Anda , mengubahnya menjadi Editable Spline , pilih semua simpul , Chamfer dengan nilai 1 " , Break Semua Vertices, dan klik kanan dan pilih Pojok . Kita sekarang dapat menambahkan Garment pembuat pengubah ke spline diedit dan beri nama : 'case' . Selanjutnya, menyelaraskan objek kasus ke kotak talang menggunakan opsi Panel Posisi di Garment pembuat pengubah E. Sekarang , membuat jahitan untuk setiap tepi pencocokan F.
Pilih kotak talang dan kasus dan menambahkan pengubah Cloth . Gunakan pengaturan berikut : menonaktifkan Gravity , aktifkan 1 Cukup Tabrakan , Periksa Persimpangan , Tabrakan padat , gunakan jahit Springs dan Tampilkan jahit Springs . Klik Properties Object dalam pengubah Kain kami dan mengatur kotak talang kami Collision Object dengan Kedalaman dan Off set 0,25 di properti tabrakan ., pilih objek kasus kami dan klik Kain dan menggunakan preset Cotton ( atau bahan apa pun yang Anda berniat untuk menggunakan ) . Klik Simulasikan lokal dan kasus ini akan sesuai dengan bentuk kotak talang G. Mengkonversi objek kasus Anda ke Editable Poly dan pilih semua perbatasan . Selanjutnya, tahan tombol Ctrl , pilih simpul dan klik Weld . Tahan tombol Ctrl dan pilih tepi dan menggunakan teknik yang sama dijelaskan dalam langkah terakhir untuk membuat piping untuk bantal.






Senin, 11 November 2013

On 01.46 by keysara   No comments
KNITTING

http://1.bp.blogspot.com/-Q7wHJFk17PA/UmPCXvy2ngI/AAAAAAAAACY/kQUzuR3RRiE/s1600/people-knitting.jpg

Kniting merupakan metode sambung menyambung sebuah kain menjadi sebuah rajutan yang indah yang dapat digunakan untuk mempercantik kain, pakaian, sweater topi dan sarung tangan
Untuk memberikan pola pakaian pada karakter mereka , seniman grafis komputer biasanya mensimulasikan kain dengan menciptakan lembaran tipis , kemudian menambahkan beberapa jenis tekstur . Tapi itu tidak bekerja untuk kabel - merajut sweater . Untuk membuat gambar yang realistis , komputer untuk mensimulasikan permukaan sampai ke rumit terjalinnya benang . Jadi ilmuwan komputer yang berlaku mengajar komputer untuk merajut .
Sebuah metode untuk membangun kain rajutan simulasi dari berbagai jahitan individu dilaporkan pada Konferensi ke-39 dan Pameran Internasional Grafik Komputer dan Teknik Interaktif ( SIGGRAPH ) , 2-9 Agustus di Los Angeles, berdasarkan Cem Yuksel dari University of Utah , Jonathan Kaldor , Ph.D. '11 , Facebook , dan Steve Marschner dan Doug James , Cornell profesor ilmu komputer . Pekerjaan itu dilakukan ketika Yuksel adalah seorang peneliti postdoctoral di Cornell dan Kaldor Ph.D. kandidat .

Dalam merajut , jahitan tunggal dibentuk dengan menarik benang melalui loop . Deretan jahitan , dibangun di atas loop dibentuk oleh baris sebelumnya , membentuk garmen selesai . Benang dapat ditarik melalui dalam berbagai cara atau beberapa kali , menciptakan berbagai bentuk dan tekstur . Untuk mensimulasikan ini realistis , seorang seniman grafis komputer harus susah payah model struktur 3 - D dari setiap jahitan .
Cornell inovasi adalah untuk menciptakan sebuah model 3 - D dari jahitan tunggal dan kemudian menggabungkan beberapa salinan ke mesh , seperti ubin dalam mosaik . Komputer memproyeksikan mesh ke model bentuk yang diinginkan dari garmen , memperlakukan setiap jahitan sebagai poligon datar kecil yang membentang dan tikungan agar sesuai dengan permukaan 3 - D . Kemudian " rileks " gambar grafis dari setiap jahitan agar sesuai dengan bentuk poligon , sama seperti benang nyata akan meregangkan dan tekuk agar sesuai dengan bentuk pemakainya .
" Kami benar-benar mengubah bentuk loop benang yang membentuk jahitan , " Marschner menjelaskan, " simulasi bagaimana mereka membungkus di sekitar loop lainnya . " Hasilnya adalah simulasi dengan detail ke tingkat benang . Bagian paling sulit , Marschner mengatakan , adalah untuk memastikan gambar loop benang tidak geser melalui satu sama lain seperti hantu . Itu akan menyebabkan simulasi untuk " mengungkap " seperti menjahit turun secara real merajut .
Para peneliti menguji metode mereka dengan beberapa pola dari buku-buku merajut dan menciptakan gambar gaun , sweater, syal dan teh nyaman . Simulasi sangat realistis , namun para peneliti mencatat bahwa hasil merajut pola tertentu tergantung pada benang dan jarum yang digunakan , serta gaya perajut individu. Metode ini memiliki beberapa parameter yang dapat disesuaikan untuk mensimulasikan efek dari jarum yang berbeda atau benang , atau ketegangan benang berbeda yang digunakan oleh perajut , kata mereka .


Proses ini komputasi secara intensif , memerlukan beberapa jam untuk mensimulasikan pakaian ( jahitan kabel mengambil terpanjang ) . Sampai hari ini tidak akan praktis untuk aplikasi interaktif seperti virtual reality , Marschner mengatakan , tapi itu akan digunakan untuk film . Seorang animator akan mendirikan urutan frame dan biarkan berjalan semalam.

Penelitian ini didukung oleh National Science Foundation , Alfred P. Sloan Foundation, John Simon Guggenheim Memorial Foundation dan Pixar






















                              

Cochenille Knitting Software adalah paket perangkat lunak yang sangat kuat untuk mesin atau tangan merajut dan menjahit . Ini juga memiliki modul pola stitch Stitch disebut Painter yang terintegrasi dengan software pola pakaian mereka , seperti Desain A Knit ( DAK ) dan saya pikir itu lebih baik garmen opsi styling dari DAK 7 Pro lakukan, tetapi dengan DAK8 saya akan menyebutnya bahkan . Jika Anda memiliki saudara , TOYOTA atau PASSAP mesin rajut , ini jelas merupakan pesaing antara pilihan perangkat lunak merajut Anda , juga untuk setiap mesin kartu punch . Dengan Silver Reed , Studio mesin rajut.
Premis dari Garment Styler adalah bahwa pengguna dapat memilih ukuran standar untuk memulai proses desain . Ini termasuk Perempuan 2-50 , Pria 32-50 , Anak dan Bayi itu , ukuran serta beberapa boneka dan bahkan beberapa boneka hewan . Cukup memilih menu , dan geser ke atas atau bawah untuk ukuran yang diinginkan . Atau , jika seseorang lebih suka , ia / dia dapat memasukkan pengukuran pribadi seseorang dan menciptakan pola yang bekerja dengan bentuk tubuh mereka . Setelah Anda telah memilih gaya , Anda melihat sloper tubuh Anda , dalam warna hijau pada layar . Pola ( hitam ) mengelilingi sloper dan dengan fitur jaringan diaktifkan , seseorang bisa dengan cepat melihat berapa banyak kemudahan diperbolehkan dalam setiap gaya yang diberikan .





Minggu, 20 Oktober 2013

On 20.53 by keysara   No comments




Knitting atau merajut metode yang digunakan untuk membuat kain dengan menyambungkan benang sehingga menjadi sebuah rajutan yang indah. Kain rajutan terdiri dari sejumlah baris berturut-turut secara berulang, disebut jahitan. Seperti setiap baris berlangsung, jahitan baru ditarik melalui jahitan yang sudah ada. Jahitan aktif diadakan pada jarum sampai jahitan lain dapat melewati mereka. Proses ini akhirnya menghasilkan kain, sering digunakan untuk pakaian dan aksesoris baju seperti topi, syal, sarung tangan.





Kata knitten atau merajut berasal dari Old English cnyttan yang artinya adalah simpul. Merajut sering dilakukan dalam kelompok, Meskipun merajut mungkin memiliki reputasi sebagai salah satu hobi tidak sendirian, hal ini lebih menjadi sebuah kegiatan sosial. Kelompok merajut atau klub merajut menjadi sangat populer .
Salah satu contoh paling awal dikenal adalah merajut kaus kaki katun dengan pola dan  warna, Merajut ditemukan di Mesir pada akhir milenium pertama Masehi.  Awalnya merajut merupakan sebuah pekerjaan bagi laki laki, pertama kalinya serikat perdagangan rajutan dimulai di Paris pada 1527. Dengan ditemukannya mesin rajut , merjaut menjadi lebih efisien tetapi kerjainan merajut dengan tangan menjadi kerajinan berguna. Mirip dengan quilting berputar,dan sulaman,merajut menjadi aktivitas waktu luang .
Kerajinan merajut dengan tangan telah mengalami perubahan mode cukup signifikan dalam dua abad terakhir,dan pada pergantian abad ke-21 mode rajutan lebih ke rohani. Menurut kelompok Dewan Kerajinan Benang Industri di Amerika, jumlah knitters wanita di Amerika Serikat berusia 25-35 meningkat 150 % dalam dua tahun antara 2002 dan 2004 ,make -do dan memperbaiki sikap 1940-an dan awal 50-an dan lebih membuat pernyataan tentang individualitas serta mengembangkan ber masyarakat.
Pada tahun 1940  di Inggris popularitas merajut naik sementara Kontinental merajut jatuh drastis . Hal ini disebabkan fakta bahwa di Jerman dimana budaya merjaut berasal yang disebarkan oleh imigran . Selama Perang Dunia II  keluar dari jerman karena hubungan yang tidak baik antar penduduk lokal dgn imigran. Tidak lama setelah Elizabeth Zimmermann mempublikasikan kembali tentang kerajinan merajut pada tahun 1980, merajut kembali populer dan mengalami pengembangan

Selain itu, banyak knitters kontemporer yang memiliki kepentingan dalam blogging tentang mereka merajut, pola, beserta teknik, atau bergabung dengan komunitas virtual difokuskan pada merajut , seperti Ravelry sangat populer . Ada juga sejumlah podcast merajut populer, dan berbagai website rajut lainnya . Kelompok merajut kontemporer dapat disebut di Amerika Serikat sebagai " Stitch n Bitch" di mana sekelompok knitters berkumpul untuk bekerja pada proyek, membahas pola , memecahkan masalah pekerjaan mereka serta bersosialisasi. Di Inggris , istilah ini disebut "knitting circle" sejak awal abad ke-20.

Referensi : wikipedia
en.wikipedia.org/wiki/Knitting








Kamis, 24 Januari 2013

On 00.35 by keysara   1 comment

Universitas Widyagama
Universitas Dr.Soetomo
Facebook : http://www.facebook.com/pages/Universitas-Widyagama-Malang/231050206977572
--------------------------------------

Pemanfaatan atau Penggunaan Social media di kedua universitas ini tidak maksimal, mungkin dikarenakan hanya cukup dengan memiliki satu website resmi dari suatu universitas sudah cukup. Selain itu mungkin juga dikarenakan jika terlalu banyak memiliki account dalam social media, tidak efektif karan akan terjadi kesulitan dalam proses pengolahan dan admin.

Universitas Dr,Soetomo menyediakan Link hanya untuk menshare artikel apa saja yang di bahas dalam website resmi universitasnya dan menyediakan fasilitas online untuk mahasiswanya
Yang terdiri dari : 

  1. ALUMNI (Media Komunitas Alumni)
  2. BLOG (Blog Civitas Unitomo)
  3. DIGILIB (Unitomo Civitas Literatures)
  4. DIriku (Diskusi Materi Kuliah)
  5. e-Learning ( Unitomo Courses Materials)
  6. ITclinic (IT departement support)
  7. UN-mail (Domain Mail Unitomo)
Dengan adanya fasilitas online seperti sebenarnya univ soetomo lebih baik dalam penggunaan media online, jauh dibandingkan dengan widyagama yang tidak memiliki forum forum seperti diatas.